λ³Έλ¬Έ λ°”λ‘œκ°€κΈ°
μΉ΄ν…Œκ³ λ¦¬ μ—†μŒ

λͺ¨λ°”μΌμ—μ„œ λŠλ‚„ κ°•λ ¬ν•œ μ•‘μ…˜μ˜ μ§œλ¦Ών•¨, μΈνŠΈλ¦¬νŒŒμ΄νŒ… μΈν”Œλ£¨μ–ΈμŠ€!

by πŸ“ŒπŸ’œπŸ‘‰1 2023. 10. 16.

1. κ°•λ ¬ν•œ μ•‘μ…˜μœΌλ‘œ λŠκ»΄μ§€λŠ” λͺ¨λ°”일 κ²Œμž„μ˜ 맀λ ₯

κ°•λ ¬ν•œ μ•‘μ…˜μœΌλ‘œ λŠκ»΄μ§€λŠ” λͺ¨λ°”일 κ²Œμž„μ€ λ§Žμ€ κ²Œμž„ μ΄μš©μžλ“€μ—κ²Œ 큰 맀λ ₯을 μ œκ³΅ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ κ²Œμž„λ“€μ€ λ‹€μ–‘ν•œ μΈ‘λ©΄μ—μ„œ 높은 μˆ˜μ€€μ˜ μž¬λ―Έμ™€ ν₯λ―Έλ₯Ό μ œκ³΅ν•˜λŠ”λ°, κ·Έ μ€‘μ—μ„œλ„ κ°•λ ¬ν•œ μ•‘μ…˜μ€ 특히 λ§Žμ€ μ΄μš©μžλ“€μ„ λŒμ–΄λ“€μ΄κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

1.1 ν™”λ €ν•œ μ•‘μ…˜ μ‹œν€€μŠ€μ™€ 효과

κ°•λ ¬ν•œ μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ€ κ·Έλž˜ν”½κ³Ό λΉ„μ£Όμ–Ό μ΄νŽ™νŠΈλ₯Ό 톡해 ν›Œλ₯­ν•œ μ‹œκ°μ μΈ κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. λ‹€μ–‘ν•œ λ™μž‘κ³Ό 곡격 μ‹œν€€μŠ€, 폭발적인 효과 λ””μžμΈ 등이 κ²°ν•©λ˜μ–΄ μ‹€μ œ μ•‘μ…˜ μ˜ν™”λ‚˜ λ§Œν™”λ₯Ό λ³΄λŠ” λ“―ν•œ λŠλ‚Œμ„ μ€λ‹ˆλ‹€. μ•‘μ…˜μ˜ 연속성과 λΉ λ₯Έ ν…œν¬λŠ” κ²Œμž„ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό λ”μš± ν₯미둭게 λ§Œλ“€μ–΄μ€λ‹ˆλ‹€.

1.2 직관적인 컨트둀

κ°•λ ¬ν•œ μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ€ 직관적인 컨트둀 μ‹œμŠ€ν…œμ„ 가지고 μžˆμ–΄ μ‚¬μš©μžλ“€μ΄ λΉ λ₯΄κ²Œ κ²Œμž„μ— 적응할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν„°μΉ˜ μŠ€ν¬λ¦°μ„ ν™œμš©ν•œ κ°„νŽΈν•œ ν„°μΉ˜ μ‘°μž‘μ΄λ‚˜ 가속도계λ₯Ό ν™œμš©ν•œ λ™μž‘ μ œμ–΄ 등이 κ²Œμž„μ˜ μ•‘μ…˜ μš”μ†Œμ™€ μ‘°ν•©λ˜μ–΄ λ”μš± 직관적인 μ»¨νŠΈλ‘€μ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ 컨트둀 방식은 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ 높은 적응성과 즐거움을 μ„ μ‚¬ν•©λ‹ˆλ‹€.

1.3 λ‹€μ–‘ν•œ 캐릭터와 μŠ€ν‚¬

κ°•λ ¬ν•œ μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ€ λ‹€μ–‘ν•œ 캐릭터와 κ·Έλ“€μ˜ κ³ μœ ν•œ μŠ€ν‚¬μ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό 톡해 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” μžμ‹ μ˜ 캐릭터λ₯Ό μ„ νƒν•˜κ³  μžμ‹ λ§Œμ˜ μ „λž΅κ³Ό ν”Œλ ˆμ΄ μŠ€νƒ€μΌμ„ ꡬ사할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 각 μΊλ¦­ν„°λ§ˆλ‹€ λ‹€λ₯Έ μŠ€ν‚¬κ³Ό λŠ₯λ ₯이 μ‘΄μž¬ν•˜μ—¬ κ²Œμž„μ˜ μ „λž΅μ„±κ³Ό 닀양성을 λ†’μ—¬μ€λ‹ˆλ‹€. ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€μ€ μžμ‹ μ˜ 캐릭터λ₯Ό μ„±μž₯μ‹œν‚€κ³  λ°œμ „μ‹œν‚€λŠ” κ³Όμ •μ—μ„œ λ”μš±μ΄ κ²Œμž„μ— λͺ°μž…감을 λŠλ‚„ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

1.4 λ‹€μ–‘ν•œ κ²Œμž„ λͺ¨λ“œμ™€ 컨텐츠

κ°•λ ¬ν•œ μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ€ λ‹€μ–‘ν•œ κ²Œμž„ λͺ¨λ“œμ™€ 컨텐츠λ₯Ό μ œκ³΅ν•˜μ—¬ κ²Œμž„μ˜ 재미λ₯Ό μ§€μ†μ μœΌλ‘œ μœ μ§€ν•©λ‹ˆλ‹€. PVP λͺ¨λ“œ, ν˜‘λ™ ν”Œλ ˆμ΄, μŠ€ν† λ¦¬ λͺ¨λ“œ λ“± λ‹€μ–‘ν•œ κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄ 방식과 μ½˜ν…μΈ λ₯Ό 톡해 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€μ€ 지루함 없이 κ²Œμž„μ„ 즐길 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ, κ²Œμž„μ˜ μ—…λ°μ΄νŠΈλ‚˜ μΆ”κ°€ μ½˜ν…μΈ λ‘œ 인해 κ³„μ†ν•΄μ„œ μƒˆλ‘œμš΄ κΈ°λŠ₯κ³Ό 도전이 μΆ©μ „λ˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ— ν₯λ―Έλ₯Ό μœ μ§€ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ •λ¦¬ν•˜μžλ©΄, κ°•λ ¬ν•œ μ•‘μ…˜μœΌλ‘œ λŠκ»΄μ§€λŠ” λͺ¨λ°”일 κ²Œμž„μ€ ν™”λ €ν•œ μ•‘μ…˜ μ‹œν€€μŠ€μ™€ 효과, 직관적인 컨트둀, λ‹€μ–‘ν•œ 캐릭터와 μŠ€ν‚¬, λ‹€μ–‘ν•œ κ²Œμž„ λͺ¨λ“œμ™€ 컨텐츠 등을 톡해 λ§Žμ€ μ΄μš©μžλ“€μ—κ²Œ 맀λ ₯을 μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ 맀λ ₯으둜 인해 μˆ˜λ§Žμ€ κ²Œμž„ μ΄μš©μžλ“€μ΄ κ²Œμž„μ— ν‘Ή λΉ μ Έλ“€κ³  μ€‘λ…λ˜λŠ” 것이 λΆ„λͺ…ν•©λ‹ˆλ‹€.

2. μΈνŠΈλ¦¬νŒŒμ΄νŒ… μΈν”Œλ£¨μ–ΈμŠ€λ‘œ μΈν•œ κ²Œμž„μ˜ 쀑독성

κ²Œμž„μ΄ 가진 쀑독성은 μΈνŠΈλ¦¬νŒŒμ΄νŒ… μΈν”Œλ£¨μ–ΈμŠ€(Intriguing Influence)둜 인해 λ°œμƒν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” κ²Œμž„μ΄ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ ν₯λ―Έλ₯Ό μœ λ°œν•˜κ³  λ“μ–΄μ˜€λ₯΄λŠ” 열망을 λΆˆλŸ¬μΌμœΌν‚€λŠ” νž˜μž…λ‹ˆλ‹€. λ‹€μ–‘ν•œ μš”μ†Œλ“€μ΄ κ²°ν•©λ˜μ–΄ κ²Œμž„μ„ 쀑독성 있게 λ§Œλ“€μ–΄μ£ΌλŠ”λ°, κ·Έ 쀑 일뢀λ₯Ό μ‚΄νŽ΄λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

2.1 업적과 보상 체계

κ²Œμž„μ€ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ 업적과 보상을 μ œκ³΅ν•˜λŠ” 체계λ₯Ό κ΅¬μΆ•ν•©λ‹ˆλ‹€. 업적을 λ‹¬μ„±ν•˜κ³ , 보상을 νšλ“ν•˜λ©° 성취감과 λ§Œμ‘±κ°μ„ λŠλ‚„ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ μ²΄κ³„λŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€μ΄ κ²Œμž„μ„ κ³„μ†ν•΄μ„œ ν”Œλ ˆμ΄ν•˜λ„λ‘ μœ λ„ν•©λ‹ˆλ‹€.

2.2 경쟁 μš”μ†Œ

κ²Œμž„μ€ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€ κ°„μ˜ 경쟁 μš”μ†Œλ₯Ό λ„μž…ν•˜μ—¬ 쀑독성을 λ†’μž…λ‹ˆλ‹€. λž­ν‚Ή μ‹œμŠ€ν…œμ΄λ‚˜ PVP λͺ¨λ“œλ₯Ό 톡해 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€μ€ λ‹€λ₯Έ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€κ³Ό κ²½μŸν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ 경쟁 μš”μ†ŒλŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€μ˜ ν˜ΈκΈ°μ‹¬κ³Ό μš•κ΅¬λ₯Ό μžκ·Ήν•˜μ—¬ κ²Œμž„μ— λŒ€ν•œ 열망을 λ”μš±λ” ν‚€μ›λ‹ˆλ‹€.

2.3 λ¦¬μ›Œλ“œ 체계

λ¦¬μ›Œλ“œ μ²΄κ³„λŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ κ²Œμž„ λ‚΄μ—μ„œ μž¬ν™”, μ•„μ΄ν…œ, κ²½ν—˜μΉ˜, ν€˜μŠ€νŠΈ μ™„λ£Œ λ“± λ‹€μ–‘ν•œ ν˜•νƒœμ˜ 보상을 μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ 보상은 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€μ΄ κ²Œμž„μ—μ„œ μ„±μž₯ν•˜κ³  λ°œμ „ν•˜λŠ” λ™μ•ˆ 동기뢀여λ₯Ό μ œκ³΅ν•˜λ©°, κ²Œμž„μ— λŒ€ν•œ 쀑독성을 λ†’μž…λ‹ˆλ‹€.

2.4 μŠ€ν† λ¦¬μ˜ 맀λ ₯

κ²Œμž„μ€ ν₯미둜운 μŠ€ν† λ¦¬λ₯Ό μ œκ³΅ν•˜μ—¬ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€μ„ λ§€λ£Œμ‹œν‚΅λ‹ˆλ‹€. λͺ°μž…도 높은 μŠ€ν† λ¦¬λŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€μ΄ κ²Œμž„ 세계에 λͺ°μž…ν•˜κ³  μžμ‹ μ˜ 역할을 μˆ˜ν–‰ν•˜λ©° μŠ€ν† λ¦¬μ˜ 진행을 톡해 μ˜ˆμƒμΉ˜ λͺ»ν•œ 이야기λ₯Ό κ²½ν—˜ν•˜κ²Œ λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€.

2.5 κ³„νšλœ κ²Œμž„ 진행 κ³Όμ •

κ²Œμž„μ€ κ³„νšλœ κ²Œμž„ 진행 과정을 톡해 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ 관심과 ν˜ΈκΈ°μ‹¬μ„ μœ μ§€ν•©λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„μ€ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό 재미있고 도전적인 상황에 λŒμ–΄λ“€μ΄λ©°, λ‹€μŒ λ‹¨κ³„λ‘œ λ‚˜μ•„κ°€κΈ° μœ„ν•œ 동기뢀여λ₯Ό μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ κ³„νšλœ 진행 과정은 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ ν₯λ―Έλ₯Ό μœ μ§€ν•˜κ³  κ²Œμž„μ— 머무λ₯΄κ²Œ λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€.

μΈνŠΈλ¦¬νŒŒμ΄νŒ… μΈν”Œλ£¨μ–ΈμŠ€λ‘œ 인해 κ²Œμž„μ€ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ 업적과 보상, 경쟁 μš”μ†Œ, λ¦¬μ›Œλ“œ 체계, μŠ€ν† λ¦¬μ˜ 맀λ ₯, κ³„νšλœ κ²Œμž„ 진행 κ³Όμ • 등을 톡해 쀑독성을 μœ λ°œν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ μΈν”Œλ£¨μ–ΈμŠ€λŠ” κ²Œμž„μ˜ μž¬λ―Έμ™€ ν₯λ―Έλ₯Ό λ†’μ—¬ κ²Œμž„μ— λͺ°μž…ν•˜κ²Œ λ§Œλ“€λ©°, μˆ˜λ§Žμ€ μ΄μš©μžλ“€μ˜ κ²Œμž„ 쀑독을 μ΄ˆλž˜ν•©λ‹ˆλ‹€.

3. λͺ¨λ°”일 μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ˜ λ―Έλž˜μ™€ 전망

λͺ¨λ°”일 μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ€ ν˜„μž¬ λ§Žμ€ 인기λ₯Ό 끌고 있으며, λ―Έλž˜μ μœΌλ‘œλ„ 계속 μ„±μž₯ν•  κ²ƒμœΌλ‘œ μ „λ§λ©λ‹ˆλ‹€. λ‹€μ–‘ν•œ 기술과 νŠΈλ Œλ“œμ˜ λ°œμ „μ— 따라 λͺ¨λ°”일 μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ€ λ”μš± μ§„λ³΄ν•˜κ³  ν˜μ‹ μ μΈ λ°©μ‹μœΌλ‘œ λ°œμ „ν•  κ²ƒμœΌλ‘œ κΈ°λŒ€λ©λ‹ˆλ‹€.

3.1 κ°€μƒν˜„μ‹€κ³Ό μ¦κ°•ν˜„μ‹€ 기술의 μœ΅ν•©

미래의 λͺ¨λ°”일 μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ€ κ°€μƒν˜„μ‹€(Virtual Reality, VR)κ³Ό μ¦κ°•ν˜„μ‹€(Augmented Reality, AR) 기술과의 μœ΅ν•©μ„ 톡해 ν˜μ‹ μ μΈ κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•  κ²ƒμœΌλ‘œ μ˜ˆμƒλ©λ‹ˆλ‹€. ν–₯μƒλœ κ·Έλž˜ν”½κ³Ό 리얼리티티λ₯Ό 톡해 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€μ€ κ²Œμž„ μ†μœΌλ‘œ μ™„μ „νžˆ λͺ°μž…ν•˜κ³ , κ²Œμž„μ˜ 캐릭터와 μƒν˜Έ μž‘μš©ν•˜λŠ” μ‹€κ°λ‚˜λŠ” κ²½ν—˜μ„ ν•  수 μžˆμ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

3.2 λ¨Έμ‹  λŸ¬λ‹κ³Ό 인곡지λŠ₯의 적용

λ¨Έμ‹  λŸ¬λ‹(Machine Learning)κ³Ό 인곡지λŠ₯(Artificial Intelligence, AI) κΈ°μˆ μ€ λͺ¨λ°”일 μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ˜ 전망을 ν™•μž₯μ‹œν‚¬ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. AIλ₯Ό 톡해 적이 λ”μš± μŠ€λ§ˆνŠΈν•˜κ²Œ 움직이고, κ²Œμž„μ˜ λ‚œμ΄λ„λ₯Ό μžλ™μœΌλ‘œ μ‘°μ ˆν•˜λŠ” λ“± λ‹€μ–‘ν•œ μƒν˜Έ μž‘μš©μ΄ κ°€λŠ₯ν•΄μ§ˆ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ, ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ 행동 νŒ¨ν„΄κ³Ό μ„ ν˜Έλ„λ₯Ό ν•™μŠ΅ν•˜μ—¬ 개인 λ§žμΆ€ν˜• κ²Œμž„ ν™˜κ²½μ„ μ œκ³΅ν•  수 μžˆμ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

3.3 λ‹€μ–‘ν•œ ν˜‘μ—…κ³Ό 경쟁 λ°©μ‹μ˜ λ°œμ „

미래의 λͺ¨λ°”일 μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ—μ„œλŠ” ν˜‘λ™ ν”Œλ ˆμ΄μ™€ κ²½μŸμ„ λ‹€μ–‘ν•œ λ°©μ‹μœΌλ‘œ λ°œμ „ν•  κ²ƒμœΌλ‘œ μ˜ˆμƒλ©λ‹ˆλ‹€. ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€λΌλ¦¬ ν˜‘λ ₯ν•˜μ—¬ κ°•λ ₯ν•œ νŒ€μ„ κ΅¬μ„±ν•˜κ±°λ‚˜, λ‹€λ₯Έ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€κ³Όμ˜ μ „λž΅μ μΈ 경쟁이 κ°€λŠ₯ν•΄μ§ˆ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ ν˜‘μ—…κ³Ό 경쟁 λ°©μ‹μ˜ λ°œμ „μ€ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€μ—κ²Œ λ”μš± 깊이 μžˆλŠ” κ²Œμž„ ν™˜κ²½κ³Ό μ‚¬νšŒμ  μƒν˜Έμž‘μš©μ„ μ œκ³΅ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

3.4 μ‹€μ‹œκ°„ λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄ κ²½ν—˜μ˜ ν™•μž₯

미래의 λͺ¨λ°”일 μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ—μ„œλŠ” μ‹€μ‹œκ°„ λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄ κ²½ν—˜μ΄ λ”μš± ν™•μž₯될 κ²ƒμœΌλ‘œ μ˜ˆμƒλ©λ‹ˆλ‹€. ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€μ€ μ‹€μ‹œκ°„μœΌλ‘œ λ‹€λ₯Έ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€κ³Ό μ—¬λŸ¬ μ§€μ—­μ—μ„œ κ²½κΈ°λ₯Ό 펼칠 수 μžˆμ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ μ‹€μ‹œκ°„ λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄ κ²½ν—˜μ€ κ²Œμž„μ˜ 경쟁 μš”μ†Œμ™€ μ†Œμ…œ μš”μ†Œλ₯Ό κ°•ν™”μ‹œν‚¬ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

3.5 λ‹€μ–‘ν•œ μ½˜ν…μΈ μ™€ 이벀트의 지속적인 제곡

미래의 λͺ¨λ°”일 μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ€ λ‹€μ–‘ν•œ μ½˜ν…μΈ μ™€ 이벀트λ₯Ό μ§€μ†μ μœΌλ‘œ μ œκ³΅ν•  κ²ƒμœΌλ‘œ μ˜ˆμƒλ©λ‹ˆλ‹€. μƒˆλ‘œμš΄ 캐릭터, 맡, λ―Έμ…˜, μ•„μ΄ν…œ 등이 μΆ”κ°€λ˜λ©°, ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€μ€ κ²Œμž„μ„ μ§€λ£¨ν•˜μ§€ μ•Šκ²Œ μœ μ§€ν•  수 μžˆμ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„ μ—…λ°μ΄νŠΈμ™€ 이벀트λ₯Ό 톡해 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€μ€ 항상 μƒˆλ‘œμš΄ 도전과 보상을 κΈ°λŒ€ν•  수 μžˆμ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

μ •λ¦¬ν•˜μžλ©΄, λͺ¨λ°”일 μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ€ κ°€μƒν˜„μ‹€κ³Ό μ¦κ°•ν˜„μ‹€ 기술의 μœ΅ν•©, λ¨Έμ‹  λŸ¬λ‹κ³Ό 인곡지λŠ₯의 적용, λ‹€μ–‘ν•œ ν˜‘μ—…κ³Ό 경쟁 λ°©μ‹μ˜ λ°œμ „, μ‹€μ‹œκ°„ λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄ κ²½ν—˜μ˜ ν™•μž₯, λ‹€μ–‘ν•œ μ½˜ν…μΈ μ™€ 이벀트의 지속적인 제곡 등을 톡해 λ―Έλž˜μ— λ”μš± λ°œμ „ν•˜λ©° μ΄μš©μžλ“€μ—κ²Œ λ”μš± ν₯미둜운 κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•  κ²ƒμœΌλ‘œ μ „λ§λ©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ λ°œμ „μ€ λͺ¨λ°”일 μ•‘μ…˜ κ²Œμž„μ˜ 인기와 μˆ˜μš”λ₯Ό μ§€μ†μ μœΌλ‘œ 높일 κ²ƒμœΌλ‘œ κΈ°λŒ€λ©λ‹ˆλ‹€.

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